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龙之谷游侠二转影舞者和风行者加点分析

时间:06-21  来源:官方论坛  作者:于延晓

  龙之谷游侠二转影舞者和风行者职业介绍和加点分析

  诺儿:诺儿是华北网通四区<弑龙╋百花缭亂>公会会长,职业游侠。

  首先游侠这个职业比较"挑人"说白了就是对玩家基本操作和反映的要求比较高。

  从当初最早的机关枪扫射试辅助诞生了那么多游侠,到现在每个服务器里真正活跃在竞技场顶点的游侠就那么几个就可以看的出:游侠是个容易练到80分,但是很难练到90或更高分水平的职业。

  而且要有个合理的加点才能正常的发挥这个职业的特性。但是无论是哪种加点,共同的特点就是回避类技能都是满级。游侠只有保证了灵活机动性,才能说其他。

  相信大部分游侠纠结的无非是二转如何选择的问题。其实要比想的简单~根据我以下的分析可能能帮大家做出决定。

  另外,因为2转设定明显的是要突显职业个性,所以像以前一样的双修或面面兼顾已经变的不太可能,我给出的加点依然是主PK辅助刷图的.

  毕竟想纯刷图点的话,我想你也不会无聊的来练个游侠.

  影舞者:总体来说影舞的特性是提高了刷图时候对BOSS能力以及PK时候的追击能更偏向1V1的职业.

  影舞者加点之一:标准二转影舞者加点

  此加点类型优点:完全的2转技能全满,算是比较全面的加点方式之一,由于踢射EX的存在强化了追击距离,所以对法师类和对箭神等职业相对以前优势比较明显.

  此加点类型缺点:2连没有加满,星云也没有加满.很多技能相对以前有所消弱,没有了力量掌握HP下降量较大.总体来说此类型加点是这次给出的所有加点中对技术和反映能力要求最高的.没有足够自信驾御的话不建议这么加.

  此加点具体分析:这种加点的关键点就是拼反应能力,21.5%几率的回避,触发率可以用微妙一次形容.很可能在你意想不到的时候发动,要求瞬间反应利用给予当时适合的反击.飓风舞这个技能是把双刃剑.用好的话会相当让人彻底的丧失战意.相反哭的就是自己.踢射EX和之前的踢射相比运用性上出现的变化,要彻底适应才可以.由于SP不足的关系2连和星云都没有加满分辨降低了1%+224点固定伤害和0.8躲闪CD至于这2个的重要性是否需要降低回避来补足大家见仁见智根据自己喜好改变就可以.

  

  影舞者加点之二:强化游侠技能影舞加点

  此加点类型优点:显而易见,果断的放弃了比较有争议的踢射EX,全面的强化游侠其他的技能。完全的是游侠的强化版没有任何地方比以前不足。大量的提高了输出能力。从原本的2级螺旋3级飞腿提高了到双7级的境界,神技2连射也完全的加强,并且多了回避能力以及回蓝能力。多出一个飓风舞也充分的证明了2转的身份,刷图对BOSS贡献这招是十分明显的.而且关键是操作感上不会和以前有任何的不同,几乎不需要任何的适应阶段.

  此加点类型缺点:并没有什么缺点硬说的话无非是没有踢射EX感觉2转的不够完全,而且关键是与同样的风行类游侠强化型加点相比略势比较明显.同样要放弃2转EX技能的话这个并没有风行的来的强悍。

  此加点具体分析:相比前一种加点的优势在于,不会有什么陌生感。单纯的LV UP类型的加点方式而且这个LV UP是相当明显的一个回避以及3秒CD的旋转.6~7秒CD的星云各种中近距离技能的强化都使得游侠即使面对以前的天敌箭神的时候也变的容易许多,因为2个突进技能CD的减少以及近距离技能的强化关系会让箭神相当苦闷,但是同样也需要合理运用好新技能飓风舞,另外在面对平和模式的不死一哥贤者的时候,你因为有了一定的回蓝能力也不至于出现没蓝了连个星云都用不出来的窘境.

  

  具体举例技能分解运用:

  踢射EX:无敌距离大概是之前的1 .5倍,但是发动速度稍微有所下降,值得注意无敌的拖动距离虽然有所加长但并非都是好的,像以前的例如用踢射反抓箭雨或元素的冰风等技能变的比较困难,以前不需要100%对准.现在不行了,而且更长的拖动距离,给了对方更长的时间使用强闪类技能逃脱,但是相对的面对喜欢和你拉开距离的魔导或箭神你能更快的接近对方。

  飓风舞:这招是吸引很多人转暴风的根本原因,37秒CD 释放过程全程无敌,附加封技能效果。26hit伤害。各方面都足够吸引人了。

  单看这些无疑是神技,其实不然.这招是考验游侠的"炼金石"这招真的是名副其实的双刃剑,之看以上的数值真的会后悔转这个职业哦,这招很类似格斗游戏的摔投技,发动方式为自身360%旋转的一个近身踢实际判定射程在暴烈踢之下,此招命中后才有后面的乱舞过程,否则...什么都不会发生....这个转身和攻击的过程都是无敌的,就看你的运用了.

  建议:你可以尝试面对剑圣的直线冲击用这招抓抓看,2次抓到1次,你转暴风算是转对了另外值得注意的是,我目前没发现这招命中后能用强闪逃脱,但是在PK场里也同样不具备封技能的效果,可能所谓的封就是在此技能的攻击过程中对方无法使用技能闪避吧.

  回避:可以理解成一个自动盾档和空中盾档的结合体,没有CD人品爆发的话可以连续出.但是要立刻反映出来用火焰,螺旋,旋转等技能做出衔接,不然你在那还是继续被打给本身就很难抓到的游侠一个更大的生存空间.

  平均1次PK如果出了3次或以上.基本这局你赢不了也是平了.加了2级21.5%的几率和1级20%的几率说实话无法实际提高多少.但是毕竟有就比没有强.或者你之点1级4点SP你加到星云或2连上也可以富裕1点再点高1级精神训练吧.

  二连射:估计很多人奇怪为什么要把这个石器时代的技能拿出来说,其实大家也不难发现我无论这次给的加点还是以前发的帖子给的加点,2连始终保持在一个很高级的位置.都会投入大量的SP给这个技能.

  大家也都知道这个技能是神技.但是我要说的是,这个技能其实比你们想的还要神的多的多.可以说2连在80%的战斗里是决定你胜负的关键因素,以前就有人问过我属性,我是非土豪没好意思说,现在顺便公布下,本人加完4级精神是4200+的攻击,1W5左右的致命,没有任何属性攻击,附加了290+的最终伤害,绝对非土豪的标准.但是我2连目前国服版本是14级满+2连A文章,每4.5秒就能对对方造成3000~4500左右的伤害.

  这意味着什么?大家可能并不是很了解,我举例说明一下吧~这个2连就好象拳击里的左刺拳,而游侠华丽的近乎无限的连招就是强力的KO右勾拳.那么就很好理解了,当你的左刺拳打到人足够疼,对方不得不躲的情况下你的右勾拳才更有发挥的空间,什么你不躲?不给我一套连死的机会,随意....3000多3000多的掉,你能忍我也不急...而且只有当你的远距离伤害压过对手的时候你才在这个战斗里掌握了距离权和节奏权(同装备或高装备箭神除外你再怎么点也点不过他只要对方不是完全不会PK的)

  想象一下你和别人PK无论你是什么职业,对方每4.5秒就可能下你3000多血的一个威胁始终在中远距离存在.你会怎么样?

  两种可能.1拉远距离.除非你是箭神,否则别的职业你拉远有什么实际意义?2:拉近距离.游侠完全想和你保持距离的话就算是你战士想近身也有难度,何况真拉近了打不打的过还不好说,毕竟你为了拉近距离首先要做的是奔跑起来,奔跑的前提是翻滚,那个瞬间可能捆绑就抓过来了,相信所有战士没哪个敢说自己躲捆绑躲的多神的,就算你用侧踢抵消硬直和增加无敌判定,毕竟翻滚本身是有个CD的.我是没遇上过我抓不到的...二连的好处多不胜数~篇幅关系先说这些

  在测试服用二转技能的时候,个人觉得踢射EX不是很顺手啊。以前踢射可以挑人,但是踢射EX就常常挑不起来,而且加了这个技能后以前的连招就变的不一样了,大概要重新改出一套新的连招来,是不是1V1的话可以放弃这个技能了?

  其实这个倒不是这么说。这个踢射EX它是做什么的呢,就是如果对法师类职业,箭神类职业,他相对于以前的游侠是有优势的。但是如果说是近身肉搏的时候,游侠对游侠、对剑圣、对战神,就不行了。

  这个技能强化了游侠的中远距离,但是弱化了游侠的进距离瞬间反射的反抓。以前的踢射的话,如果对方放个箭雨,小踢射如果你反应够快的话可以把人挑起来。

  这个技能如果我的话我是打算放弃的。因为这个技能的伤害虽然挺可观的,刚才在测试服的竞技场也试过了,但是代价挺沉重的。加了踢射EX之后其他技能都上不去。现在在PK场平衡模式,装备纹章都无效后,大家现在纯拼的是技能级别,就是你高级技能越多伤害就越高。

  踢射EX只是强化这一点技能,而且这个技能还是有针对性的。相较于强化这一点技能还不如放弃它用这个多余的SP来强化其他游侠类技能,而且这样做的话,完全不用花时间去想新的连招和习惯新的技能。

  风行者:看名字也知道是和追求自由来去自如的职业,表演时间是此职业的亮点,相比影舞,这个职业偏向的是群P和刷图群怪的能力

  风行者加点之一:标准二转风行加点

  此加点类型优点:相对影舞者的标准2转加点SP方面要富裕很多,能在几乎不消弱以往游侠技能的情况下单纯的获得2转技能以及大幅度强化游击类技能以及增加回蓝能力.嗜血狂潮+螺旋刀刃的连接无论是在刷图清怪还是在群P拿人头方面都皆有不俗的表现。

  此加点类型缺点:并没有什么明显的缺点存在无非是螺旋风暴,旋风飞腿等强力技能无法加满而已。一样的连招输出上不会有太大改变。另外螺旋踢EX会让原本的连招出现微妙的不协调感,就是别手欠按那一下左键把人踢的你没发连后面了就行~另外螺旋接旋风的时机也要略微提前才能接上了。

  此加点具体分析:螺旋踢EX的出现使得PK连招和变招多样话,上升风暴有近乎飞行冲击一般的霸体效果值得好好利用。而且不像影舞一样纠结在星云和2连不满的痛苦境地,总体来说相当一个游侠的小型强化版,上手度相对影舞要高很多,也是目前韩服游侠2转风行压倒性多于影舞的根本原因之一.

  

  风行者加点之二:强化游侠技能风行加点

  此加点类型优点:相对影舞的强化游侠型加点.风行的是在具备了群P以及刷图能力的基础上尽量的提高单P能力,3级的螺旋风暴虽然不会有影舞7级的那么视觉效果震撼,但是要注意换来的是满级的双飞腿,这个技能无论是刷图还是PK都是所谓的"出必中"技能配合文章伤害绝对在一局中的输出不会比螺旋风暴来的低.

  此加点类型缺点:对比影舞的同类型加点真的更没有缺点可言了,我发现如果放弃各职业的EX技能就能换得全面能力的大幅度提升是很划算的一件事。

  此加点具体分析:放弃了EX技能后并没有去追求什么华丽的凌波5下或火球满级配合表演时间类的花哨技能。虽然大家相信视频都看过,都觉得过瘾,但是那些毕竟是表演类的,真要输出他们也知道那种打法绝对不是首选。

  另外这个相比影舞并没有一味的强化螺旋风暴和旋风飞腿,而选择了双飞的原因无非是因为就论单P而已风行的技能特性确实没有影舞来的专一 所以在3种常用高输出技能中---抓人与反抓的瞬发技能螺旋风暴,强力的连招发动前3脚无敌的旋风飞腿,以及即使空放也不会产生被过高被反抓危险的双飞之中,果断的选择了后者这也是为了弥补风行的单P能力至于其他方面和暴风并没有什么太大区别。

  

  具体举例技能分解运用:

  嗜血狂潮:在韩服的这个技能,超级铠甲是现在国服的三倍左右,攻击范围比现在大2.5米,就是范围比现在大1.2倍左右。瞬发、强力超级铠甲,目前为止在JJC里能打断这个技能的,就贤者的重击这一类的强破甲技能或者杀戮盛宴、旋转冲击也能打开。

  它的超级铠甲能力仅次于飞行冲击,基本上刷图的时候是不可能被打断的。可以和贤者的盾冲硬顶,但是值得注意的是,这个技能的伤害最高的那一下,也就是最后向上冲那一下,它无法,就是对小怪是没有判定的,它只对大型怪才有攻击判定。

  像国服也许下次改版会改变这个现象,让这个技能跟韩服现在的能力同步。但是就目前而言这个技能在国服没有任何优势可言,因为这个技能现在还不具备韩服这个技能的超级铠甲能力,一打就断。虽说也是瞬发,但是它没有强力的硬直效果。

  showtime:这个技能大概是玩家转风行的最主要的原因。但是实际上这个技能的主要运用无非就是在群P大型混战中,这个技能出来以后可以让游侠在全场瞬间到达、瞬间脱离。但是单P的话这个技能实用性非常低,仅仅是好看而已。或者说对方放个禽兽化身,你用了这个技能扭头就跑,对方绝对追不上 你。

  螺旋踢EX:值得夸奖的是风行者的这个EX技能是个非常优秀的技能,运用性远在影舞的踢射EX之上。这个技能不论对方用强闪还是翻滚都是不容易躲开的。

  即使第一下的判定闪开了,按一下鼠标右键甩一下照样还是打得到,后面还是该怎么连怎么连。这个技能的实用价值是最高的,唯一让人不好接受的是它在连招方面跟以前不一样了。想在螺旋踢EX后面接强旋风腿变得节奏有点不太一样,以前是无论你踢不踢完最后一脚都可以卷上,现在是即使把对方勾起来了也未必连得上,就是这个技能扫地性能比以前降低了。强化的是这个技能抓对手的能力,像战士类职业只要这个技能发出去会抓就一定能够打得到。

  风行在刷这些消耗疲劳的副本和群战的能力是远高于影舞的,这个是毋庸置疑的。

  不是觉得游侠刷图不强力,只是相较于其他很多职业来讲,游侠并不是最适合刷图的职业,我相信大家练游侠的初衷都是为了PK,虽然游侠刷图并不弱。不过说到刷图我想起来了,之前论坛很多游侠加点上,大家都在争论游侠到底满2连还是满多段。很多人都很喜欢多段打怪时“嘭”的一声暴击和屏幕上的很多黄 字,所以选择满多段而给2连点个初始的点。

  这个简单说是大家的个人喜好不同。但是在竞技场里多段的实用价值并没有2连高。2连射在竞技场里并不只是骚扰对方的技能,伤害也是非常可观的,尤其是跟法师1v1的时候,对方不过来我就2连,近身我就箭雨,法师是很头疼的。

  游侠这个职业无论是转影舞也好转风行也好,其实并不会太动摇游侠在PK场中的地位,相反的这次2转的诞生无疑对游侠的优势是十分明显的。

  理由很简单:游侠的机动性提升,别的职业无非是强闪CD短了1秒.浮空本来就是4级满没变化,但是游侠却不同,让所有非游侠玩家大喊不公平的星云锁链CD从8.9秒缩短到7.2秒带个文章能再缩短0.8秒左右。

  逆天的旋转涡流从原本的5秒CD更是变成了3秒,我自己都有点感觉确实狠了点.神技二连射也是得到了一定的强化,毕竟这个技能是所有职业的初始技能里最好用也是使用率最高的,而且目前韩服那边并没有要消弱的意思.

【龙之谷游侠二转影舞者和风行者加点分析】来源于官方论坛,于06-21由编辑于延晓发布。
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